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真三国无双ol 武器与三国将领之对应

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不可否认,《真三国无双》系列向来是比较另类的游戏,因为单从游戏类型上我们既看不出太过浓重的RPG(角色扮演)气息,也很难如同休闲游戏那样轻松成为高手。在游戏里玩家在简单的上手后需要的是刻苦的磨练。而随着国服《真三国无双OL》的首次测试开放,这一系列的许多优点也再被继续传承下来!

兵器要有出处 《无双OL》兵器对照

对于全球首先提出没有职业概念,而是依靠武器的不同来区别职业的《真三国无双OL》而言,目前测试中玩家可以最开始领取到的12把兵器,以及在游戏中可以随机获得的其他12把兵器,我们都可以在真实历史中找到它们的出处!

它们分别是

关羽的偃月刀、庞统的杖子、孟获的手套、东尼的刀、董胖的刀、赵帅的枪、司马狂的扇子、貂MM的棒棒糖、张JJ的爪子、典光头的斧子、和尚的大斧、张无能的杖子、大乔的扇子、许胖的锤子、太史慈的鞭子、黄盖的鞭子、甘老师的刀、夏侯胖子的鞭子、美洲狼的刀、正太的小剑、欧洲人的双戟、另外还有新的多节鞭,长棍以及游戏宣传视频中可以连击超过30次的震盘!(注意:以上名字和兵器用了他们的外号,不明白的同学可以去官网论坛询问,里面的大哥哥大姐姐人都很好的!)

没有魔法?没有红瓶!中国玩家何去何从?

在中国玩家的理解中,网络游戏几乎就等于MMORPG。其实MMORPG的概念是大型多人在线角色扮演游戏,但事实上一直以来中国玩家在做的并不是在扮演,而是打工――摒弃了游戏本身应该有的故事性和乐趣,为了追求更高的等级或者更好的装备,我们已经习惯了在无聊的地方做无聊的事情。反复使用千篇一律的魔法,不厌其烦的喝着事先准备好的上百血瓶,我们消磨着游戏也消磨着自己!

通过武器我们可以发现《真三国无双OL》中没有战士、牧师、法师的概念,而仅仅是根据武器引发的职业改变出现的各种实战中配合的不同――这点很像CS(反恐精英)中,AK和AWP搭配的概念,就是我也许不能给你加血帮你复活,但是在你的身后我会保护你!

其实换种方式想想,在三国的战场上,如果你可以一会一个“捆绑”、一会一个“群杀”。那岂不是把《三国志》变成了《封神榜》?魔法与肉搏这是后话,就不在这里说了!

为什么取消职业?纯兵器带来的是什么?

如同《真三国无双》单机系列一样,我们至今还很难给《无双OL》做一个准确的定位,但起码它绝对不是传统意义上的MMORPG。而更趋近于MMOACT(大型多人网络在线动作类游戏),不过由于游戏本身拥有丰富的内涵和许多市面上其他游戏所不具备的设定,单单只把游戏中最有特色的动作拿出来去定位,还是太过偏颇了。

前面说到RPG本应该是角色扮演,但是现在许多中国玩家真正在各款游戏选择职业的时候往往并不能选择自己喜欢的。而是看那个强选择那个――平衡是相对的,不平衡是绝对的,没人敢说那款MMORPG可以做到真正的职业平衡。于是该当战士的做了法师,该当男人的为了敏捷变了女人。所谓的“角色扮演”到如今已经变成了“扮演角色”。

而《真三国无双OL》中玩家完全可以根据自己的喜好通过选择不同的兵器来“做自己”。这如同你在CS无论选择什么枪械,最后靠的都是实力和你们团队的配合。

所以说《真三国无双OL》带来的不仅仅是“角色扮演”的真正回归,同时也把中国玩家带入一种全新的游戏方式和对抗乐趣!