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评论:网络游戏业2005年大史记

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自2000年7月华彩的《万王之王》开创国内真正意义上的网游之先河以来(笔者认为99年的UO应当不纳入如今所谈网游范畴之内),2005年,可以说是中国网游业风云变幻最为激烈的一年。一方面大量资本进入(风投或非风投),游戏公司遍地林立,连众多做传统行业的都涉足其中,特别是广州电信介入网游产业让人思绪重重;另一方面政府相关管理部门出台一系列管理措施,有人垢病,有人拍手,有人沉默静对。在这一年,韩流风渐渐被弱化,欧美网游试图再度卷土重来,本土原创力量逐渐增强,多款国产网游浮出水面……对我们来说,看似遥远又密切相关。

2005年,《无尽的任务Ⅱ》意外失利,《天堂Ⅱ》的序篇延续唯美传说,《魔兽世界》再度掀起全球风暴,《梦幻西游》日渐鼎盛,《热血传奇》的全面免费,国产游戏雏凤清鸣。2005年,它将圆满地在这个12月徐徐谢幕。

2006年,我们能得到什么?传说中的《激战》将在第一季度登台亮相,《龙与地下城》也会在2006年年初推出。《金庸群侠传OL2》会不会再现网金1的辉煌年代?《RF ONE》能否在新东家的运营下焕发曾经光彩?随着《梦幻国度》在本年度最后的时节宣布免费,Q版网游命运如何,赢利模式应当如何更换?本土游戏是否会好戏连台?走出国门的网游发展到底会是怎样?2006篇章的帷幕正在缓缓升起……..

2005年大事记

曾经,网络游戏一帆风顺,利润巨大;

如今,网络游戏市场广大,竞争剧烈,险机暗伏。

风起云涌的2005年,几多网游起起伏伏,几多游戏公司扼腕长叹。

怎能不让人感慨万千,已近无言。

于是,笔者记录下这一年间的历史,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈与同行,回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件......

历史不为彰显,只为纪念。

01.05 东方资通《火线任务》宣布停止运营

01.13 中国首届连锁网吧高层论坛在武汉举行

01.14 政府首次为学生招标网游 开辟教育新阵地

01.19 新闻出版总署出台措施严打网络赌博游戏

01.20 第一届中国游戏产业年会于广州番禺召开

02.17 洪恩软件转型杀入网游市场

02.21 韩国软件振兴院牵线韩资进军重庆市场

02.25 第三届网博会新闻中心正式成立